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		<title>最完整的日本麻將中文維基百科 - 用户贡献 [zh]</title>
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		<updated>2026-07-21T23:03:42Z</updated>
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		<title>Allen立直麻雀教程/純牌效率</title>
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				<updated>2019-02-25T10:30:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;36.157.84.197：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''日麻基礎講座(1)—純牌效率'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本麻雀是一個追求順位的遊戲，我們會跟據點棒數量的高低來決定四家的名次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在初學階段，我們會學習到日麻中兩個主要概念：如何獲得點棒和如何減少點棒損失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''在講座的前半部分，筆者會先探討如何有效地獲得點棒。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''在日本麻雀中獲得點棒最主要的方法是自己和牌（糊牌）。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「經營自己的手牌，以達成和牌為目標」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
便成為了初學者一個最重要，最先學習的課題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們經營手牌時主要會考慮其「牌效率」——以和牌為目標來做牌的效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們應考慮場上和自己手牌的情況，盡可能把自己手牌做成又快又大的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日麻的和牌方式只有三種牌形：&lt;br /&gt;
# 四個面子（包括順子、暗刻、明刻、暗槓、明槓）＋ 一對雀頭（對子）&lt;br /&gt;
# 七對子（25符底的特殊兩番役）&lt;br /&gt;
# 國士無雙（特殊的役滿牌形）&lt;br /&gt;
而（1）的和牌方式為最常見，佔所有和牌牌型的90%以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，一般來說我們都以四面子一雀頭為目標而做牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一些日麻和牌牌型的例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]]　[[File:7s.png|27x39px|alt=7s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
456m(面子) + 888p(面子) + 234s(面子) + 567s(面子) + 77s(雀頭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:0p.png|27x39px|alt=0p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]]　[[File:6m.png|27x39px|alt=6m]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
567m(面子) + 123p(面子) + 567p(面子) + 456s(面子) + 77s(雀頭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然這手牌不包含平和一役，但我們會稱這種牌型為平和型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]]　[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
123m(面子) + 234m(面子) + 345m(面子) + 345p(面子) + 22s(雀頭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是有平和役的和牌方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]]　[[File:7m.png|27x39px|alt=7m]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
123m(面子) + 123m(面子) + 567m(面子) + 678m(面子) + 88m(雀頭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡也有平和一役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在日本麻雀中，有效得到點棒的方法就只有和牌一途。為了能夠和牌，我們應以上面提及的三種和牌形狀為目標，以滿足和牌的基本要求。這可謂日本麻雀中最基本的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不以手役及和牌打點考慮的牌效率，我們一般稱之為「純牌效率」。&lt;br /&gt;
打好純牌效率的基礎能夠有助大幅提升自己的和牌速度。&lt;br /&gt;
'''實際上，純牌效只有一個大原則：確保自己的手牌能夠最大限度地進張。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓我們來看看一些例子（假設主視角是東風戰東家）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:1s.png|27x39px|alt=1s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:2z.png|27x39px|alt=2z]][[File:7z.png|27x39px|alt=7z]]　[[File:3s.png|27x39px|alt=3s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們有4m、7m、 2p、2z、7z 是孤張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡很顯然要期待摸雀頭和順子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這情況下2z對身為東家主視角並沒有幫助，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且2z只能摸成對而不能成順子，因此這裡打2z。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:0m.png|27x39px|alt=0m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]]　[[File:6p.png|27x39px|alt=6p]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一向聽的手牌。這需要考慮打0m、9m、4p。&lt;br /&gt;
仔細留意，&lt;br /&gt;
打9m（10種35枚）的可能進張數遠比打0m（9種29枚）和4p（8種25枚）為多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:1z.png|27x39px|alt=1z]][[File:5z.png|27x39px|alt=5z]][[File:6z.png|27x39px|alt=6z]]　[[File:7z.png|27x39px|alt=7z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一副散亂的手牌。只考慮純牌效率的話，可考慮打走任意一隻字牌，理由與例一相同。&lt;br /&gt;
實際上，若考慮純牌效率以外的因素，8p會是更佳的選項。（原因請參考較後的篇章。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們學習純牌效率的最佳方法，莫過於實戰以及借助一些工具幫助自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tenhou.net/2/ 天鳳牌理]提供了一個很好的工具有助我們計算進張數目，其使用方法也十分簡單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當中我們可以自由選擇張數，向聽數來練習。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
透過點擊要打出的牌來模擬摸牌做牌過程，能有效鍛鍊自己的純牌效功夫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而實戰中，初學者都不太能夠即時得知自己的選擇是否正確，但我們可以在檢討牌譜時透過天鳳牌理來解答心中的疑問，以此提升自己的做牌能力。因此，實戰結合天鳳牌理是筆者最推薦各位試試的方法，當然你也可以請教其他人，不過簡單的問題還是請教天鳳牌理比較好吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一篇[[Allen立直麻雀教程/续纯牌效率]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>36.157.84.197</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lingshangkaihua.com/mediawiki/index.php?title=Allen%E7%AB%8B%E7%9B%B4%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%95%99%E7%A8%8B/%E5%BC%95%E8%A8%80&amp;diff=1399</id>
		<title>Allen立直麻雀教程/引言</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lingshangkaihua.com/mediawiki/index.php?title=Allen%E7%AB%8B%E7%9B%B4%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%95%99%E7%A8%8B/%E5%BC%95%E8%A8%80&amp;diff=1399"/>
				<updated>2019-02-25T10:28:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;36.157.84.197：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;日麻基礎教學系列—引言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開了這博客後，筆者發現要寫的東西很多，也很亂，一開始並不知道應該從何處寫起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本來，筆者是打算由中級者的角度出發而寫文章的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後來，筆者其實也發現自己的基礎仍有不足之處，更何況是剛剛開始打日麻的初學者呢！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
筆者有時候會親身指導一些初中級的玩家，途中發現以中文寫成的日麻教學略顯不足，不是失散了，便是過於詳細，對初學者來說可說是相當痛苦。於是筆者突發奇想，嘗試寫一套較簡短而易明的教學，從而希望令有興趣學好日麻的人更容易上手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
筆者認為進步的最有效方法，就是實戰。但是長久的實戰並不代表能有所得著，只有沿著正確的方向走，才能令自己真正地有進步。因此，筆者建議初學者先學習日麻的一些基礎理論，實戰打起上來會更得心應手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「究竟寫甚麼好呢？從哪裡開始呢？」我一直在思考著這些問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初步的大綱大約是這樣：&lt;br /&gt;
# 日麻導論&lt;br /&gt;
# 牌效率&lt;br /&gt;
# 立直&lt;br /&gt;
# 改良&lt;br /&gt;
# 副露&lt;br /&gt;
# ドラ&lt;br /&gt;
# 棄和&lt;br /&gt;
# 天鳳介紹&lt;br /&gt;
# 實力提升&lt;br /&gt;
# 心態管理&lt;br /&gt;
等等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下來的文章會偏向初學者程度，至於中級程度的文章會間中寫一兩篇。&lt;br /&gt;
筆者也有不少事要忙，因此更新的速度可能會稍慢，敬請見諒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一篇：[[Allen立直麻雀教程/导论]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>36.157.84.197</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lingshangkaihua.com/mediawiki/index.php?title=Allen%E7%AB%8B%E7%9B%B4%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%95%99%E7%A8%8B/%E4%BA%8B%E5%89%8D%E6%BA%96%E5%82%99&amp;diff=1398</id>
		<title>Allen立直麻雀教程/事前準備</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lingshangkaihua.com/mediawiki/index.php?title=Allen%E7%AB%8B%E7%9B%B4%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%95%99%E7%A8%8B/%E4%BA%8B%E5%89%8D%E6%BA%96%E5%82%99&amp;diff=1398"/>
				<updated>2019-02-25T10:28:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;36.157.84.197：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在閱讀之後的篇章前，筆者希望各位事先熟讀日本麻雀的基本規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本講座的文章主要集中於技術層面的說明，而不是向讀者講解日本麻雀的規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要了解規則的話，筆者推薦以下的教材供各位參考：&lt;br /&gt;
# [https://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%BA%BB%E9%9B%80 日本麻雀—維基百科]&lt;br /&gt;
# Youtube的教學片[https://www.youtube.com/watch?v=VskKLut8HAM （例一）] [https://www.youtube.com/watch?v=GTVArJQZ9nY （例二）]&lt;br /&gt;
# 日麻遊戲的新手教學（例如SEGA MJ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是日麻規則當中頗為重要的部份：&lt;br /&gt;
# 門清狀態&lt;br /&gt;
# 振聽狀態&lt;br /&gt;
# 立直&lt;br /&gt;
# ドラ&lt;br /&gt;
# 役種及其限制&lt;br /&gt;
# 點數計算　等等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外、為了令篇章段落更容易閱讀，有時候筆者會使用以下代碼來表示各種麻雀牌：&lt;br /&gt;
* 1234567z 即是東南西北白發中&lt;br /&gt;
* 1234567890m 即是一二三四五六七八九赤五萬&lt;br /&gt;
* 1234567890s 即是一二三四五六七八九赤五索&lt;br /&gt;
* 1234567890p 即是一二三四五六七八九赤五筒&lt;br /&gt;
這是天鳳牌理所採用的代碼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一篇[[Allen立直麻雀教程/导论]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一篇[[Allen立直麻雀教程/纯牌效率]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>36.157.84.197</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lingshangkaihua.com/mediawiki/index.php?title=Allen%E7%AB%8B%E7%9B%B4%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%95%99%E7%A8%8B/%E5%B0%8E%E8%AB%96&amp;diff=1397</id>
		<title>Allen立直麻雀教程/導論</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lingshangkaihua.com/mediawiki/index.php?title=Allen%E7%AB%8B%E7%9B%B4%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%95%99%E7%A8%8B/%E5%B0%8E%E8%AB%96&amp;diff=1397"/>
				<updated>2019-02-25T10:27:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;36.157.84.197：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''日麻基礎教學系列—導論'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本麻雀跟普通麻雀遊戲一樣都是四人遊戲。比起其它競技遊戲，麻雀遊戲有著很大的運氣成份，當中日本麻雀也不會是例外。實際上，日本麻雀比起其它麻雀（例如廣東麻雀、國標麻雀）有著甚麼'''獨特'''的地方呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們首先從規則上說起，日本麻雀中四家都有著自己的牌河，清楚地紀錄捨棄的牌及其先後次序。日麻亦有著振聽規則，自己不可以榮和自己打過出牌河上的牌。這兩種特點加強了日本麻雀的競技性。日麻更有著相當獨特的東西—ドラ，手牌可依照加分牌的數量來增加額外打點，使得日本麻雀有著競技性的同時，也有著它的運氣成分。此外，立直能增加一番以及開裏ドラ，而立直只能在門清狀態下作出，加上有很多手役都是門清限定，因此，日本麻雀也是一個門清重視的遊戲。振聽規則的存在使防守顯得相當容易，只要跟打就可以了，所以日本麻雀也是個容易防守的遊戲。最後一點，也是最重要的，就是日本麻雀的最後分數是根據順位的高低而有增減，因此在大多數的情況下，'''日本麻雀是一個爭奪順位的遊戲，而不是一個純粹比點棒多少的遊戲。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我們不應只注視自己的手牌，而是應注意場上包括其他人牌河、手牌、點棒等等情況，以制定策略為自己謀取更高的順位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些規則使日本麻雀便擁有了它的獨特之處，是一個揉合了競技與運氣的遊戲，並深深吸引著日本以至全球的不少玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（*註：筆者建議還不熟識規則的初學者先打幾局熟悉一下日麻的環境才看後面的篇章。天鳳連結）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一篇[[Allen立直麻雀教程/引言]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一篇[[Allen立直麻雀教程/事前准备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>36.157.84.197</name></author>	</entry>

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		<title>Allen立直麻雀教程/導論</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lingshangkaihua.com/mediawiki/index.php?title=Allen%E7%AB%8B%E7%9B%B4%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%95%99%E7%A8%8B/%E5%B0%8E%E8%AB%96&amp;diff=1396"/>
				<updated>2019-02-25T10:27:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;36.157.84.197：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''日麻基礎教學系列—導論'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本麻雀跟普通麻雀遊戲一樣都是四人遊戲。比起其它競技遊戲，麻雀遊戲有著很大的運氣成份，當中日本麻雀也不會是例外。實際上，日本麻雀比起其它麻雀（例如廣東麻雀、國標麻雀）有著甚麼'''獨特'''的地方呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們首先從規則上說起，日本麻雀中四家都有著自己的牌河，清楚地紀錄捨棄的牌及其先後次序。日麻亦有著振聽規則，自己不可以榮和自己打過出牌河上的牌。這兩種特點加強了日本麻雀的競技性。日麻更有著相當獨特的東西—ドラ，手牌可依照加分牌的數量來增加額外打點，使得日本麻雀有著競技性的同時，也有著它的運氣成分。此外，立直能增加一番以及開裏ドラ，而立直只能在門清狀態下作出，加上有很多手役都是門清限定，因此，日本麻雀也是一個門清重視的遊戲。振聽規則的存在使防守顯得相當容易，只要跟打就可以了，所以日本麻雀也是個容易防守的遊戲。最後一點，也是最重要的，就是日本麻雀的最後分數是根據順位的高低而有增減，因此在大多數的情況下，'''日本麻雀是一個爭奪順位的遊戲，而不是一個純粹比點棒多少的遊戲。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我們不應只注視自己的手牌，而是應注意場上包括其他人牌河、手牌、點棒等等情況，以制定策略為自己謀取更高的順位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些規則使日本麻雀便擁有了它的獨特之處，是一個揉合了競技與運氣的遊戲，並深深吸引著日本以至全球的不少玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（*註：筆者建議還不熟識規則的初學者先打幾局熟悉一下日麻的環境才看後面的篇章。天鳳連結）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一篇[[Allen立直麻雀教程/引言]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一篇[[Allen立直麻雀教程/事前准备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>36.157.84.197</name></author>	</entry>

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		<title>Allen立直麻雀教程/導論</title>
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				<updated>2019-02-25T10:26:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;36.157.84.197：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''日麻基礎教學系列—導論'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本麻雀跟普通麻雀遊戲一樣都是四人遊戲。比起其它競技遊戲，麻雀遊戲有著很大的運氣成份，當中日本麻雀也不會是例外。實際上，日本麻雀比起其它麻雀（例如廣東麻雀、國標麻雀）有著甚麼'''獨特'''的地方呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們首先從規則上說起，日本麻雀中四家都有著自己的牌河，清楚地紀錄捨棄的牌及其先後次序。日麻亦有著振聽規則，自己不可以榮和自己打過出牌河上的牌。這兩種特點加強了日本麻雀的競技性。日麻更有著相當獨特的東西—ドラ，手牌可依照加分牌的數量來增加額外打點，使得日本麻雀有著競技性的同時，也有著它的運氣成分。此外，立直能增加一番以及開裏ドラ，而立直只能在門清狀態下作出，加上有很多手役都是門清限定，因此，日本麻雀也是一個門清重視的遊戲。振聽規則的存在使防守顯得相當容易，只要跟打就可以了，所以日本麻雀也是個容易防守的遊戲。最後一點，也是最重要的，就是日本麻雀的最後分數是根據順位的高低而有增減，因此在大多數的情況下，'''日本麻雀是一個爭奪順位的遊戲，而不是一個純粹比點棒多少的遊戲。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我們不應只注視自己的手牌，而是應注意場上包括其他人牌河、手牌、點棒等等情況，以制定策略為自己謀取更高的順位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些規則使日本麻雀便擁有了它的獨特之處，是一個揉合了競技與運氣的遊戲，並深深吸引著日本以至全球的不少玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（*註：筆者建議還不熟識規則的初學者先打幾局熟悉一下日麻的環境才看後面的篇章。天鳳連結）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一篇[[Allen立直麻雀教程/引言]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>36.157.84.197</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;36.157.84.197：&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;'''日麻基礎教學系列—導論'''&lt;br /&gt;
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日本麻雀跟普通麻雀遊戲一樣都是四人遊戲。比起其它競技遊戲，麻雀遊戲有著很大的運氣成份，當中日本麻雀也不會是例外。實際上，日本麻雀比起其它麻雀（例如廣東麻雀、國標麻雀）有著甚麼'''獨特'''的地方呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們首先從規則上說起，日本麻雀中四家都有著自己的牌河，清楚地紀錄捨棄的牌及其先後次序。日麻亦有著振聽規則，自己不可以榮和自己打過出牌河上的牌。這兩種特點加強了日本麻雀的競技性。日麻更有著相當獨特的東西—ドラ，手牌可依照加分牌的數量來增加額外打點，使得日本麻雀有著競技性的同時，也有著它的運氣成分。此外，立直能增加一番以及開裏ドラ，而立直只能在門清狀態下作出，加上有很多手役都是門清限定，因此，日本麻雀也是一個門清重視的遊戲。振聽規則的存在使防守顯得相當容易，只要跟打就可以了，所以日本麻雀也是個容易防守的遊戲。最後一點，也是最重要的，就是日本麻雀的最後分數是根據順位的高低而有增減，因此在大多數的情況下，'''日本麻雀是一個爭奪順位的遊戲，而不是一個純粹比點棒多少的遊戲。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我們不應只注視自己的手牌，而是應注意場上包括其他人牌河、手牌、點棒等等情況，以制定策略為自己謀取更高的順位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些規則使日本麻雀便擁有了它的獨特之處，是一個揉合了競技與運氣的遊戲，並深深吸引著日本以至全球的不少玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（*註：筆者建議還不熟識規則的初學者先打幾局熟悉一下日麻的環境才看後面的篇章。天鳳連結）&lt;br /&gt;
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上一篇[[/引言]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>36.157.84.197</name></author>	</entry>

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		<title>Allen立直麻雀教程/引言</title>
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&lt;div&gt;日麻基礎教學系列—引言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開了這博客後，筆者發現要寫的東西很多，也很亂，一開始並不知道應該從何處寫起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本來，筆者是打算由中級者的角度出發而寫文章的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後來，筆者其實也發現自己的基礎仍有不足之處，更何況是剛剛開始打日麻的初學者呢！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
筆者有時候會親身指導一些初中級的玩家，途中發現以中文寫成的日麻教學略顯不足，不是失散了，便是過於詳細，對初學者來說可說是相當痛苦。於是筆者突發奇想，嘗試寫一套較簡短而易明的教學，從而希望令有興趣學好日麻的人更容易上手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
筆者認為進步的最有效方法，就是實戰。但是長久的實戰並不代表能有所得著，只有沿著正確的方向走，才能令自己真正地有進步。因此，筆者建議初學者先學習日麻的一些基礎理論，實戰打起上來會更得心應手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「究竟寫甚麼好呢？從哪裡開始呢？」我一直在思考著這些問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初步的大綱大約是這樣：&lt;br /&gt;
# 日麻導論&lt;br /&gt;
# 牌效率&lt;br /&gt;
# 立直&lt;br /&gt;
# 改良&lt;br /&gt;
# 副露&lt;br /&gt;
# ドラ&lt;br /&gt;
# 棄和&lt;br /&gt;
# 天鳳介紹&lt;br /&gt;
# 實力提升&lt;br /&gt;
# 心態管理&lt;br /&gt;
等等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下來的文章會偏向初學者程度，至於中級程度的文章會間中寫一兩篇。&lt;br /&gt;
筆者也有不少事要忙，因此更新的速度可能會稍慢，敬請見諒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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