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		<title>Allen立直麻雀教程/攻守判斷 - 版本历史</title>
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		<title>2019年2月26日 (二) 14:14 Lietxiasmile</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;當自己有役聽牌，而且沒有足夠安全牌防守，可以考慮直接對攻，畢竟自己和牌也是阻止他人和牌的一種手段，常見於自己手牌不多的情況，但其風險相對也大。為避免自己常常陷入這情況，我們不應作過多不必要的副露。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;當自己有役聽牌，而且沒有足夠安全牌防守，可以考慮直接對攻，畢竟自己和牌也是阻止他人和牌的一種手段，常見於自己手牌不多的情況，但其風險相對也大。為避免自己常常陷入這情況，我們不應作過多不必要的副露。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;例子之後再補上&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;例子之後再補上&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lietxiasmile</name></author>	</entry>

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		<title>Lietxiasmile：创建页面，内容为“'''日麻基礎講座(12)—攻守判斷''' ---- 之前的篇章介紹了日本麻雀中最基本的攻擊和防守，但是兩者很多時候都是互相衝突的…”</title>
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				<updated>2019-02-16T12:01:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日麻基礎講座(12)—攻守判斷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ---- 之前的篇章介紹了日本麻雀中最基本的攻擊和防守，但是兩者很多時候都是互相衝突的…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''日麻基礎講座(12)—攻守判斷'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
之前的篇章介紹了日本麻雀中最基本的攻擊和防守，但是兩者很多時候都是互相衝突的：進攻的時候多半不會打出安全牌做牌；防守的時候也不多顧得上牌效率。因此我們時常需要作取捨，在適當的時候進攻、防守，使我們能爭取更高的順位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在實戰中，我們應怎樣作出適當的攻守判斷呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實際上我們會視乎多種因素而決定什麼時候進攻，什麼時候防守。以下是一些最基本的攻守判斷依據，希望讀者能藉此對日麻的攻守判斷有一定認識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 平場的攻守判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著牌局的推進，早期與後期的攻守份量會轉變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 早巡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在早巡時我們都會以進攻為主，我們無法預計幾巡後將會發生的事，平場下建議貫徹牌效率做牌。為了自己的手牌更容易和出，這階段不宜犧牲牌效率來留他家安全牌，會減低自己的聽牌率與和率。如無其它事情發生，早巡不需要特意防守。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 中巡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果到第10巡還是一手三向聽的愚形爛牌，你才需要考慮留安全準備牌防守，否則在場上沒太大動靜時，盡量以進攻為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3 中後巡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著他家手牌有一定進展，自家放銃的機率會提高，其平均牌值也會跟著提高。因此，在牌河到第三行的時候，手牌仍然沒有太大進展的話，可以考慮防守到尾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於罰符可造成不小的點棒得失，盡量聽牌爭取流局罰符可有效提升平均順位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 考慮對攻的因素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當他家有明顯的聽牌跡象（例如立直、打很多中張、多副露等），不防守繼續進攻的行為我們稱為對攻（日文：押す）。以下順序無分重要先次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 牌值考慮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言，自己手牌的牌值有對方的預計牌值一半或以上時，可考慮聽牌對攻。親家與子家的平均打點約為9000點和6500點。因此，確定3900或以上的聽牌可考慮聽牌對攻。留意他家的手牌和牌河，特別是副露後的牌，有時候能夠估計他們的牌值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 向聽數考慮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在平場下，至少一向聽才會考慮對攻。一向聽對攻的動機應遠比聽牌時低，需結合手牌的牌值一併考慮對攻。相反，如非必要，三向聽或以下的手牌不建議完全對攻，應以防守為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 順位考慮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每一局開始之前，應定立自己的順位目標。當他家的和牌會嚴重影響自己的順位變動，甚至定下最終順位（例如All Last和要被擊飛），我們應檢視自身的處境。我們通常會考慮三個情況：1）被直擊、2）被自摸、3）直擊別人，預測可能發生的事態來判斷自己應該進攻抑或防守。當中有一點要留意的是親家會被炸莊，在計算被自摸後的點數要特別小心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4 無路可退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當自己有役聽牌，而且沒有足夠安全牌防守，可以考慮直接對攻，畢竟自己和牌也是阻止他人和牌的一種手段，常見於自己手牌不多的情況，但其風險相對也大。為避免自己常常陷入這情況，我們不應作過多不必要的副露。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子之後再補上&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lietxiasmile</name></author>	</entry>

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