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		<title>Allen立直麻雀教程/立直與默聽 - 版本历史</title>
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		<title>Lietxiasmile：/* 立直 */</title>
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		<author><name>Lietxiasmile</name></author>	</entry>

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		<title>Lietxiasmile：/* 實戰是培養立直判斷的唯一方法 */</title>
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		<author><name>Lietxiasmile</name></author>	</entry>

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		<title>2019年2月26日 (二) 13:08 Lietxiasmile</title>
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		<author><name>Lietxiasmile</name></author>	</entry>

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		<title>2019年2月26日 (二) 13:07 Lietxiasmile</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;有時候，立直所付出的代價是很昂貴的。例如All Last他家一位末親，三位的自己和四位相差11200點，和他家差很遠距離。立直將會令自己身陷危險之中。只要四位自摸，他會多收1000點，你會多損失1000點。換言之，四位本來需要跳滿自摸，你立直便會掉入四位自摸滿貫的範圍之內了。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;有時候，立直所付出的代價是很昂貴的。例如All Last他家一位末親，三位的自己和四位相差11200點，和他家差很遠距離。立直將會令自己身陷危險之中。只要四位自摸，他會多收1000點，你會多損失1000點。換言之，四位本來需要跳滿自摸，你立直便會掉入四位自摸滿貫的範圍之內了。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;立直判斷的快慢很取決於實戰經驗的多少。打得愈多，經驗愈多，便能更快更準確地判斷應否去立直。然而，當時間不足想不及的時候就果斷地立直吧。在大部分情況下，不該立的牌立了往往比起該立但不立的更好。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;立直判斷的快慢很取決於實戰經驗的多少。打得愈多，經驗愈多，便能更快更準確地判斷應否去立直。然而，當時間不足想不及的時候就果斷地立直吧。在大部分情況下，不該立的牌立了往往比起該立但不立的更好。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lietxiasmile</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.lingshangkaihua.com/mediawiki/index.php?title=Allen%E7%AB%8B%E7%9B%B4%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%95%99%E7%A8%8B/%E7%AB%8B%E7%9B%B4%E8%88%87%E9%BB%98%E8%81%BD&amp;diff=1348&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lietxiasmile：创建页面，内容为“'''日麻基礎講座(5)—立直與默聽''' ---- 立直是日本麻雀中其中一個進攻的手段。只要手牌在門清聽牌的狀態，我們便可以選擇…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lingshangkaihua.com/mediawiki/index.php?title=Allen%E7%AB%8B%E7%9B%B4%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%95%99%E7%A8%8B/%E7%AB%8B%E7%9B%B4%E8%88%87%E9%BB%98%E8%81%BD&amp;diff=1348&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2019-02-16T11:49:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日麻基礎講座(5)—立直與默聽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ---- 立直是日本麻雀中其中一個進攻的手段。只要手牌在門清聽牌的狀態，我們便可以選擇…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''日麻基礎講座(5)—立直與默聽'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
立直是日本麻雀中其中一個進攻的手段。只要手牌在門清聽牌的狀態，我們便可以選擇立直。立直的同時，我們需要付出1000點作為代價以及不能改變聽牌的形狀。但是只要我們成功立直，任何手牌都會有著和了的可能，是一種強力的進攻手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上，立直所帶來的效果遠超我們相像，究竟立直有什麼作用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿足一番縛&lt;br /&gt;
日麻是役種偏少的一種麻雀規則，有很多時候我們都不能做到一種手役。當我們想在手牌沒有手役的時候和牌時，只要能維持門清狀態，我們便可以選擇立直作為起手役，以滿足日麻的基本一番縛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壓制他家&lt;br /&gt;
日麻有著振聽規則的關係，可謂相當偏重防守意識。每當你立直時，其實是向人宣告著你正在聽牌，牌不好的人固然會防守，對牌好的人來說他會有多一重考慮而減慢他的做牌速度，你的立直還是會對他造成一定壓力。親家的和牌點數是子家的1.5倍，意味著親家的平均牌值會較高，壓制力會更高。因此，當親家時請積極地立直吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高自摸率&lt;br /&gt;
其實這是上一個作用的延伸。當其他人防守率變高時，理所當然地你的自摸率也會提高。因此有一說法指四暗刻雙碰聽牌應立即立直，以提高自摸四暗刻的機率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開裏ドラ&lt;br /&gt;
立直後和了能夠開裏ドラ，從而有效地提高牌值。因此，一般來說有90%的手牌筆者都會建議聽牌即立直，以提高打點期望值。據統計，平和型手牌開中裏ドラ的機率大約是每一張1/3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而默聽是指不立直的門清聽牌，在有些情況下，我們會選擇默聽而不立直，原因如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高和了率&lt;br /&gt;
之前提到，立直會變相提高別人的防守機會，這多會導致你和牌的難度增加。因此，默聽在某程度上會提高有役手牌的和了率，有效地和出以及阻止他人和牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
容易作攻守切換&lt;br /&gt;
立直後將無法改動手牌，意味著自己將失去所有防禦力。當我們點棒處於相當安全的狀態時，我們可以考慮默聽，隨時轉為防守。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000點的代價&lt;br /&gt;
有時候，立直所付出的代價是很昂貴的。例如All Last他家一位末親，三位的自己和四位相差11200點，和他家差很遠距離。立直將會令自己身陷危險之中。只要四位自摸，他會多收1000點，你會多損失1000點。換言之，四位本來需要跳滿自摸，你立直便會掉入四位自摸滿貫的範圍之內了。&lt;br /&gt;
除此之外，臨近流局時的小牌也盡量避免立直，巡數不多的關係，手牌和不了送棒的機會較高，收入期望值比默聽還要低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實戰是培養立直判斷的唯一方法。&lt;br /&gt;
立直判斷的快慢很取決於實戰經驗的多少。打得愈多，經驗愈多，便能更快更準確地判斷應否去立直。然而，當時間不足想不及的時候就果斷地立直吧。在大部分情況下，不該立的牌立了往往比起該立但不立的更好。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lietxiasmile</name></author>	</entry>

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